La gamification peut être un puissant catalyseur pour arrêter de fumer
La gamification a-t-elle un avenir dans les applications destinées à aider à arrêter de fumer ? Les résultats de cette revue systématique et de cette méta-analyse fournissent des preuves convaincantes que la gamification a bel et bien le potentiel de donner un coup de pouce aux efforts visant à arrêter de fumer. Grâce à l'intégration stratégique d'éléments de gamification, tels que des récompenses personnalisées et la compétence sociale, les outils de santé numériques peuvent être plus efficaces pour aider à arrêter de fumer à long terme.
Toutes les méthodes traditionnelles pour arrêter de fumer, telles que la thérapie cognitivo-comportementale, ne sont pas aussi efficaces. Ces dernières années, les technologies numériques de santé ont connu un essor, notamment sous la forme d'applications de santé. Dans notre monde numérisé, elles offrent une option accessible et évolutive pour changer les comportements. L'inconvénient, cependant, est le manque de personnalisation et de fonctionnalités interactives, qui empêche les utilisateurs de se sentir vraiment impliqués. C'est là qu'intervient le potentiel de la gamification, c'est-à-dire l'application du jeu dans un contexte non ludique. Les partisans de la gamification estiment qu'elle peut améliorer l'engagement et la motivation dans les interventions comportementales en récompensant les étapes franchies et les objectifs atteints, en enregistrant les progrès et en favorisant le partage social.
Comme l'affirment littéralement les auteurs malaisiens, la gamification est ancrée dans les théories du changement comportemental, telles que la théorie de l'autodétermination et la théorie des objectifs, et peut renforcer la motivation intrinsèque de la confiance en soi. Si les preuves préliminaires sont positives, il n'existe à ce jour aucune étude quantitative sur l'efficacité de la gamification dans le sevrage tabagique. L'étude visait à identifier et à évaluer les éléments ludiques intégrés dans les applications de sevrage tabagique, ainsi qu'à évaluer l'efficacité des interventions gamifiées sur les résultats du sevrage.
Taux d'abstinence plus élevés
Conclusion principale : les interventions basées sur la gamification améliorent considérablement les résultats en matière d'arrêt du tabac. Les auteurs ont tiré cette conclusion après avoir synthétisé 15 études contrôlées randomisées. L'intégration d'éléments ludiques dans les applications a entraîné des taux d'abstinence nettement plus élevés que les interventions non ludiques.
Toutefois, les effets étaient plus marqués à court terme, en particulier dans les six mois suivant l'intervention. Bien que les effets à long terme (six mois ou plus) soient également restés significatifs, les résultats suggèrent une diminution de l'efficacité au fil du temps. Cela pourrait démontrer qu'il reste difficile de maintenir l'engagement à long terme, un phénomène également connu sous le nom d'« effet de nouveauté », qui désigne la diminution de l'attrait initial de la gamification. Les interventions les plus efficaces ont utilisé des plateformes de santé mobile, en particulier des applications pour smartphones. Les éléments de gamification importants qui y étaient intégrés comprenaient notamment la compétition, la narration et les récompenses. En outre, l'efficacité des différentes interventions ne semblait pas différer de manière significative, que l'abstinence soit vérifiée biochimiquement ou autodéclarée.
Les auteurs ont également souligné la nécessité d'aller plus loin que les simples stratégies d'engagement dans l'application pour les interventions futures. En effet, pour garantir un changement de comportement durable, il est essentiel de maintenir la motivation et l'adhésion au traitement à long terme. Cela nécessite le développement d'interventions ludiques contenant des éléments qui captivent continuellement l'utilisateur et lui fournissent un retour d'information adaptatif.
Les auteurs ont conclu que l'identification et l'optimisation des éléments de gamification les plus efficaces pourraient conduire à des conceptions plus sophistiquées d'interventions maximisant les effets à long terme. La gamification peut servir de catalyseur puissant pour un sevrage tabagique durable et de meilleurs efforts pour réduire le tabagisme, en rendant les interventions non seulement plus efficaces, mais aussi plus attractives pour un large public.
Source :
The impact of gamification on smoking cessation: A systematic review and meta-analysis. Tob Induc Dis. 2025 Jun 26:23. doi: 10.18332/tid/203937.